第(2/3)页 “得看情况,毕竟我也才刚刚突破序列8。”藤本悠继续隐瞒着。 “那还是祝好运,要加油啊。” 星野千音虽然这么说着,但是却也有点儿口是心非。按藤本悠所说,他刚刚突破序列8,只有一个愿力技能的话,想要在自由一日里脱颖而出还是很难的。 不过倒也无所谓,前一百名都能有资源分配,能有效减免差距。 “嗯,谢过千音姐了。” 藤本悠低下头去,点着下颚,并不多说什么,信步朝着家的方向走去。 日光下,高楼建筑熠熠生辉,一两只鸥鸟在天空上遨游。 …… 五天的时间悠悠而过。 这段时间里,藤本悠的在线人数逐渐彻底稳定在了3000人左右,除了凌晨和清晨的低峰期,能够为第一条件提供每日18个小时的排队时长。 但这也带来了问题,老玩家的愿力提供量是明显不如新玩家的,而剧情游戏的体验时间较长,这就导致了多周目的一部分老玩家甚至是完全不提供愿力的,占坑而不发力。 不过……相较于其他格斗游戏的空想家来说,藤本悠受到老玩家的影响,应该能够算得上是相对较少的。 格斗游戏如果上瘾了,就会一直玩,但是整体下来的愿力都在阈值范围之内,除了版本更新以外,只有每日委托和自然推流可以给空想家增长愿力。 而藤本悠代表的剧情游戏,大部分人都是只玩一遍,只有极少的一部分会选择多周目收集。 在愿力阈值的机制之下,藤本悠在愿力收割的方面,甚至还要略胜一筹。 在这段时间里,藤本悠每日平均斩获2000点愿力以上,成功将原本的愿力余额从“14390.4点”提升到了“26214.5点”,最高排队人数也从原本的1000人突破到1200人的程度,排队总时长抵达164小时。 评论区里,依稀可以看到一部分玩家的吐槽。 【点赞尽显xp猎奇,分享足见人心险恶。(已倒下)】 【死因:朋友推荐。】 【哦牛批,怎么还会有这种游戏的,不过……劲呐,速更!】 【受亲友安利而来,刚刚打完第一章,感觉会是一个爆发型的故事,不过世界观有点离谱了,这也太绝望了点。】 第(2/3)页